Producción y Gestión de Proyectos de Videojuegos

Este curso está diseñado para estudiantes universitarios interesados en aprender sobre la producción y gestión de proyectos de videojuegos. A lo largo del curso, los estudiantes adquirirán conocimientos y habilidades necesarias para planificar, desarrollar y gestionar proyectos de videojuegos de manera efectiva. A través de ejemplos prácticos y actividades interactivas, los estudiantes aprenderán sobre los diferentes aspectos de la producción de videojuegos, incluyendo la definición de objetivos, la gestión de recursos, la organización del equipo y la planificación del ciclo de vida del proyecto.

Créditos

3

Módulos

15

Modalidad

Virtual o Híbrido

Objetivos de aprendizaje

Diseño y Producción de Videojuegos
  • Comprender los conceptos fundamentales de la producción de videojuegos y su gestión.
  • Aplicar técnicas de planificación y gestión de proyectos en el desarrollo de videojuegos.
  • Identificar y resolver problemas comunes en la producción de videojuegos.
  • Colaborar efectivamente en equipos multidisciplinarios para el desarrollo de videojuegos.
  • Evaluar la calidad y el éxito de un proyecto de videojuego.

Temas

1. 

Historia y evolución de los videojuegos

2. 

Conceptos básicos de la producción de videojuegos

3. 

Conceptos básicos de la producción de videojuegos

1. 

Definición de objetivos del proyecto de videojuego

2. 

Definición de objetivos del proyecto de videojuego

3. 

Planificación del ciclo de vida del proyecto de videojuego

1. 

Identificación y análisis de problemas en la producción de videojuegos

2. 

Implementación de estrategias de solución de problemas

3. 

Seguimiento y evaluación de la efectividad de las soluciones aplicadas

1. 

Importancia del trabajo en equipo en la producción de videojuegos

2. 

Roles y responsabilidades en un equipo de desarrollo de videojuegos

3. 

Roles y responsabilidades en un equipo de desarrollo de videojuegos

1. 

Métricas de calidad en videojuegos

2. 

Evaluación de la jugabilidad y experiencia del usuario

3. 

Análisis de éxito y fracaso de proyectos de videojuegos